シャカリキ!』はエニックス社員の必読書だった

『シャカリキ!』『め組の大吾』『昴 ―スバル―』『capeta カペタ』など、さまざまな競技や職業における天才を描き、読者を魅了してきたマンガ家・曽田正人さん。現在は『テンプリズム』という初のファンタジー作品に挑戦しています。そんな曽田作品を愛してやまない、ゲーム業界の名プロデューサー2人が直接思いの丈を曽田さんに伝えにやってきました。スクウェア・エニックスの安藤武博さんとDeNAの執行役員である渡部辰城さんは、元エニックスの先輩・後輩の仲。2人が作品の感想やゲーム制作を通して考えたファンタジー作品のつくりかたについて、曽田さんと語り合います。

部下を持ったとき、初めて上司の感動ポイントがわかった

曽田正人(以下、曽田) お2人はこれまで、どんなゲームをつくってこられたんですか?

安藤武博(以下、安藤) 20代はドラゴンクエストシリーズ(ドラクエ)ファイナルファンタジーシリーズ(FF)のような剣と魔法というテーマからあえて離れて、ちょっと変わったテーマでゲームをつくっていました。でも30歳くらいで、それはひとりよがりのこだわりだったと気づいたんですよね。そこから、ファンタジー系のゲームをつくるようになりました。

※1 2003年に、ドラゴンクエストシリーズなどのゲームを制作していたエニックスと、ファイナルファンタジーシリーズなどをつくっていたスクウェアが合併し、株式会社スクウェア・エニックスが誕生した

曽田 ファンタジー系。ひとつあげるとしたら、どんなゲームですか?

安藤 たくさんのお客様に支持していただいたのは、2010年に出した「ケイオスリングス」というタイトルです。スマートフォン向けの配信ゲームとしては初めてのオリジナル本格ロールプレイングゲーム(RPG)で、旧約聖書の「創世記」に登場するアダムとイブやノアの方舟をモチーフにしました。

ケイオスリングス

最近は、「ミリオンアーサーシリーズ」というのを手がけています。アーサー王伝説に登場するエクスカリバーは、アーサーの血筋を持つものしか抜けない剣なんですけど、それが100万本あって、100万人が抜くことができたらどういう世界になっちゃうのか、という世界観でつくりました。

ミリオンアーサー

曽田 “ミリオン”アーサーってそういうことなんですね(笑)。では、渡部さんのこれまでのお仕事は?

渡部辰城(以下、渡部) 僕は安藤さんの1年あとにエニックスに入社しました。2年目の終わり頃に、「ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君」の開発に、いま「妖怪ウォッチシリーズ」などのヒットをとばしているゲーム開発会社・レベルファイブさんに関わってもらうきっかけをつくったんです。それからプレイステーションⅡで発売されたリメイク版の「ドラゴンクエストⅤ」や、子ども向けの「スライムもりもりドラゴンクエスト」などをつくっていました。その後は、マネージャーとしていろいろなゲームの責任者をやっていたのですが、その中でも安藤さんが手がけた「ケイオスリングス」がヒットした時は本当にうれしかったですね。

安藤 すごく喜んでくれたよね。

渡部 まわりから「絶対売れないよ」って言われてたから、その意見を覆せてすごくうれしかった。僕はいい商品だと信じてたからね。そのあと、スクエニを退社して、DeNAに入り、忍者をテーマにした海外向けゲーム「忍者ロワイヤル」や「Blood Brothers」、「ファイナルファンタジー レコードキーパー」などに携わってきました。

ファイナルファンタジー レコードキーパー

安藤 ドラクエとFFを両方手がけたことがある人って、スクエニの中でもじつはすごく少ないんですよ。

曽田 お二人は、もともとエニックスの同僚だったわけですね。

安藤 はい。合併前のエニックスには、入社すると曽田先生の『シャカリキ!』(※2)を必ず全巻読む、という隠れたしきたりがあったんですよ(笑)。

※2 1992年から1995年まで連載していた、ロードレース(自転車競技)をテーマとした作品。無口で負けず嫌いな少年・野々村輝(テル)が、ロードレースに出会い、ライバルの由多比呂彦(ユタ)、自転車部の監督でユタの父でもある由多比呂士などとともに成長し、日本有数のヒルクライマーになるまでを描く

曽田 えー! そうだったんですか!(笑)

渡部 本当です。『シャカリキ!』を読んでいるかどうかが、お客さんの前に出る仕事を任せるかどうかの判断基準になるくらいで(笑)。

安藤 強面の上司が、テンションが下がった時に、いつも最終巻を読んでいたのを覚えています。監督が、普段そんなに感情を表に出さないのに、「よォォォしッ!!」「見たか!!!」って叫ぶところがあるじゃないですか。ツール・ド・おきなわで自分が育てた選手であるテルやユタが、優勝候補だと言われていた選手たちを追い抜いていくシーン。そこを読んで、上司は気持ちを上げてたんですよね。最初に読んだときは「へえ、上司はここが好きなんだ」くらいに思っていたのですが、僕も部下を持ったら、気持ちがよくわかるようになりました。

曽田 わあ、うれしいなあ。そういえば、描いているとき、僕もそんな気持ちだったことを思い出しました。監督の気持ちになって、「テルとユタを見たか! すごいだろう!」って目の前の人に言うような気持ちで描いてたんです。

『シャカリキ!』第135話 STAGE133 「破壊と創造」を読む


こんな天才を描ける、曽田先生自身が天才だと思った

安藤 あと、僕は『昴 ―スバル―』(※3)も大好きで。特にプリシラ・ロバーツ編(※4)がやばいです。

※3 1999年から2002年まで連載していた、バレエ漫画。主人公・宮本すばるが双子の弟の死をきっかけに、バレエの世界で天賦の才を発揮していく物語※4 ニューヨーク・シティ・バレエで15年にわたりプリンシパルを務める、バレエ界の女王が登場するシリーズ

渡部 プリシラ・ロバーツが「ボレロ」公演の途中で、オーケストラの演奏を止めさせるんですよね。それでも、彼女の踊りによって、観客は音楽が鳴ってるように聞こえるという。あの演出は、しびれましたね。

安藤 先生の作品って、どうあがいても凡人には敵いっこない天才を、残酷なまでに描かれるじゃないですか。そこがすごく好きなんです。でもあのシーンは、描いてる先生が一番天才なんじゃないだろうか、と思いました(笑)。

曽田 あはは、そんな(笑)。

安藤 ゲームは音が鳴るけれど、マンガは鳴らない。あのシーンは、マンガだからこそできる表現だと思ったんです。マンガの可能性をすごく押し広げたなと。

『昴 SUBARU 』第113話「オーパス・ワン」を読む

渡部 安藤さんは、『昴』が好きすぎて、自分でプロデュースした「ソングサマナー 歌われぬ戦士の旋律」というiPod用のゲームに、宮本すばるをモチーフにしたキャラクターを出してるんですよ(笑)。

曽田 そうなんですか!(笑)

渡部 この「ソングサマナー」が、安藤さんと初めて一緒に組んでやった仕事ですね。iPodに入れてある音楽から、ミュージックファイターという戦士を生み出して戦わせる、RPGなんです。

曽田 へえ、おもしろそうですね。

ソングサマナー

安藤 説明しづらい、もっと変なゲームもつくってましたけどね(笑)。

曽田 やっぱりひと言で説明しやすいゲームのほうが、ヒットするんですか?

渡部 それはあると思います。あ、でもゲームの概要は説明しやすくても、それが「なぜおもしろいのか」は説明しにくい場合がありますね。

曽田 ドラクエくらいヒットしたゲームも、意外とそうかもしれませんね。

ドラクエのおもしろさを一言で言うと、◯◯◯
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本棚は人を表す、といいます。本連載は、さまざまなプロフェッショナルの考え方・つくられ方を、その人のもつ本棚、読書遍歴、本に対する考え方などからひも解いていこうという試み。本がいまの自分をつくったという人から、ほとんど本を読まない人の本...もっと読む

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コメント

seeds305 ミリオンアーサーって、100万人のアーサー王って意味だったんか。さすが八百万の神の国の人の発想だな…。→ 5年以上前 replyretweetfavorite

sodamasahito 鼎談は下のどちらでも読めます。懐かしい画像もあるの~。 https://t.co/p0tNHi1qec http://t.co/vmX8hEYnTv http://t.co/m6oMSoLXiq http://t.co/ISPHehC2fo 5年以上前 replyretweetfavorite