思い入れよりも「世界観」を優先する
—— では、もう少し作品について聞かせてください。今回の「テンプリズム×ANIMAREAL」という作品は、構図も大きなポイントだと思うのですが、このあたりのディレクションも市さんですか?
市 基本的に僕が考えています。前回の話にもつながりますが、リアル化するとなれば、マンガが大好きで、さらにその作品のことが大好きじゃないとつくれないと思うんですよ。だから、根幹になる入口と出口は僕が責任を持って設計するようにしています。途中の部分は各メンバーに任せることがあっても。
ただ、『テンプリズム』は個人的な思い入れも強かったし、最初から最後までコンポジットからグラフィックにかけては、すべて僕がつくりました。 自分で言うのもなんですが、とてもよくできた作品だと思います(笑)。これ、カッコイイですよ。
—— 個人的に驚いたのは、機械兵の残骸でした。あれだけ想いを込めてつくった機械兵なのに、ツナシの陰になっている部分も多いじゃないですか。もう、単純にもったいなく思えて。
市 そうなんです、めちゃくちゃもったいないんです。でも、世界観のほうが大切ですから仕方ないんです。たとえ陰になっていても『テンプリズム』ファンの方が「おお、機械兵だ!」ってわかってくだされば、それで嬉しいですよ。僕らの思い入れより、作品の世界観が優先されないと。
—— すばらしいプロ精神ですね。機械兵の手以外で、特にここを見てほしい、というところはありますか。
市 やっぱりツナシの顔です。マンガのキャラクターをリアル化するときには、どうしても目の大きさが再現できず、ほかの部分で「その人らしさ」をフォローしないといけません。今回も髪型や眼帯、剣などの細部にはかなりこだわりましたが、「雰囲気、ちゃんと似てますか?」ってファンの方に聞いてみたいですね。
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