eスポーツの爆発力

米国、中国が先行 eスポーツで追い付けるか

観客の前で対戦型のゲームを行う「eスポーツ」が脚光を浴びている。市場は2桁成長を遂げており、米国や中国が主導権を握っている。日本企業に巻き返しのチャンスはあるのか。

 千葉市の幕張メッセで行われた東京ゲームショウ。一般入場口から最も遠い11ホールの「eスポーツ」会場では、時々、客席から「ウォー」という歓声が上がった。

 正面には大きなディスプレー。二手に分かれて対戦する選手の真剣な表情やゲーム画面が映し出される。ステージにはアナウンサーと解説者が並び、興奮気味の実況中継が行われる。ゲームプレーヤーはハンドルネームを使用しており、リングのないプロレスを見にいった感覚に近い。

 最終日となる9月23日の「ストリートファイター5アーケードエディション」を競技種目としたeスポーツでは、東京大学卒業のプロゲーマー、ときど選手が敗者復活枠から勝ち上がり、連勝して優勝を手にした。優勝賞金額は500万円。会場からは大きな拍手と歓声が湧き起こった。

 eスポーツとは、パソコンやスマートフォン、家庭用ゲーム機を使った対戦ゲームを観客の前で行うものだ。スタジアムで行われるものもあれば、インターネットでの配信を視聴するかたちもある。

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週刊ダイヤモンド 2018年10/6号 [雑誌]

ダイヤモンド社,週刊ダイヤモンド編集部
ダイヤモンド社; 週刊版
2018-10-01

この連載について

eスポーツの爆発力

週刊ダイヤモンド

ゲームにさほど興味のない人でも、eスポーツという言葉をよく聞くようになったと感じていることだろう。実際にどんなものなのか、ビジネスとして有望なのか、勝者は誰か、検証した。【全5回】 ダイヤモンド編集部・大坪稚子  ※『週刊ダイヤモンド...もっと読む

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